作者| CEN、chenxi
Comake社区技术问题汇总,第20230714期,本期将分享IQ与PQ调试相关的问题。
本期问题速览
▪ 如何不通过增加AE target提升暗部亮度?
▪ 如何提升画面暗部的细节?
▪ IQ效果没法在设置参数后的下一帧就生效
▪ AWBinfo里的CT值和AWB Analyzer里的CT值有什么差异?为什么不一样?
▪ 物体边缘描边不够粗,立体感不强,该如何调试?
▪ Linear mode下运动高亮偏红,如何优化?
▪ 发现高亮处偏粉如何处理?
▪ 如何提升室外高光绿植饱和度,且不太影响正常室内饱和度?
▪ 低照度下如何保持色彩鲜艳且不会有太多彩色噪声?
▪ 低照度下发现紫色区域跳动如何处理?
▪ 图像效果人脸偏红(黄)该如何处理?
▪ 人脸色噪声偏大,colorchecker某些色块噪声较大该如何处理?
Q1:如何不通过增加AE target提升暗部亮度?
A1:1. gamma拉高暗区的曲线。对亮度区域的选取比较粗略。
2. WDR强度增加,WDR->WDR->WDRStrByY前面几列为暗处WDR强度,可以稍微增加。
3. YUVgamma通常是高增益下为了拉升亮度才会使用这个模块,建议微调即可。
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Q2:如何提升画面暗部的细节?
A2:首先Bypass NRDeSpike、DynamicDP看看会不会是2d或者dpc把一些细节干掉了。
然后可以从以下几个模块调试:
1.WDR->WDR->AutoDetailEnhance和WDR->WDR->ManualDetailEnhance,当使用auto时,manual失效,反之,auto设置为0时,manual启用。
2.BayerDenoise->NRDdSpike->StrengthByY,左侧强度是否被增强?如果太大容易干掉暗处细节。
3.Sharpness->CorLut、SclLut、DetailByY、这几个模块都是由暗到亮来调整。CorLut数值越大抑制细节强度越大锐化强度越小。SclLut、EdgeKillLut、DetailByY数值越大锐化强度越大。
PS:同时也要注意被拉起来的噪声,需要做好权衡。
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Q3:IQ效果没法在设置参数后的下一帧就生效
A3:1. 因为IQ效果 需要 和shutter/gain 同步生效,所以没法到达马上生效,如果需要下一帧就生效效果,客户需要自行控制AE, 使用cus3A, 注册3A回调函数为NULL;
2. IQ 及 isp mhal 修改对策即可达到IQ效果下一帧马上生效。
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Q4:AWBinfo里的CT值和AWB Analyzer里的CT值有什么差异?为什么不一样?
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往期回顾
周五见| IQ与PQ调试相关问题讲解(1)
周五见| mipi相关问题讲解
周五见| 环境搭建相关问题讲解(2)
周五见| BSP相关问题讲解(3)
周五见| BSP相关问题讲解(2)
周五见| BSP相关问题讲解(1)
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